doremimemo

人生って言うのはMOTHER2をプレイしているようなもんだと考えてみるといいかもしれない。


あ、その前に世界って神が作ったテレビゲームかもって思ったことありませんか。僕らはその登場人物ってことでね。


いやそれはよくある話なんだけど、僕がいいたいのはそのゲーム中のキャラクターは自分の一面であって、本当の自分はあくまでゲームのプレイヤーなんだよね。


ゲームっていうのは人間の社会の比喩なんだよ。家の壁をすり抜けることはできないっていう禁止もあれば、このイベントをクリアすればこういうアイテムをゲットできるっていう条件とかがある。こういう決まり事っていうのは人間社会のルールと一緒だと思う。人の物を盗んじゃいけないとかそういう法的なルールもあれば、知り合いと会ったら普通あいさつするだろうとかいう、そういう小さい事まで人間社会はプログラミングされている。


で、人はRPGのキャラになりきってプレイしてるわけだけど、いってみればそれって社会生活をうまく運用してるってことだよね。プログラミング化されてる世界の中だけで生きてる状態。ドラクエとかFFだとラスボスが待ち構えていて倒すと世界に平和が訪れる。これって社会の中で努力すれば自分の能力とか地位が向上してゆくゆくは立身出世が達成できるっていうことの比喩じゃん。レベル上げして(勉強)ジョブチェンジ(就職)敵を倒して(仕事)金を集めて、アイテム買って(消費)イベントこなして(仕事)地位が向上して(ジョブチェンジ)・・・っていうね。


ゲーム中毒者みたいに社会生活に夢中になってる奴は嫌いだな。ゲームは一日一時間って高橋名人が言ったけどさ、そこまで禁欲的にならなくてもいいけど、社会生活にも休憩がやっぱ必要なんだよ。社会性モードの自分を自分の全てだと思い込んだときにいろんな精神的障害が発生するんだと思うよ。あくまで生きているのはテレビの中のキャラじゃなくてプレイヤーの方なんだから。社会の中で自分の居場所を求める者は、死ぬまで自分と直に向き合えない。


MOTHER2のギーグって他のボスと異質じゃん。あれはドラクエのラスボスみたいに立身出世の最終関門じゃないんだよ。ギーグ第一形態って主人公(ネス)の顔がそのままついてるけど、あれはゲームの中でありながらゲームを突き破ろうとする試みだよね。プレイヤーはネスが自分だと思い込んでるわけじゃん。で、最後に克服しなきゃいけないものも結局自分だったっていう衝撃。自分の外にあるものじゃないんだよ。対象化できない。快く殺すことができない。ドラクエのラスボスだったら何も考えずにサクッといけるけどね。作戦を練って(対象化)そのプランに基づいて実行。それに対してギーグは論理的思考とか効率性とかで克服できないんだよね。「いのる」という宗教的な行為でしか乗り越えられない。


ギーグはゲームの中にありながら、ゲームの外にある自分の、本来的なもの(無意識とか欲望とか)を暗示してくる。つまり何て言ったらいいだろう、社会の中にありながらその社会性を突き破るようなオーラで僕らに本当のものを思い出させてくれるような存在?そういう人っているじゃん。アメリカの映画とかって結構精神的に病を抱えた人がキーパーソンだったりするけどさ(フォレストガンプ/レインマン/シャイン/カッコーの木の上で/ハンニバルetc)あれってそういう効果を狙ってると思うよ。


今おもったけど人生はむしろラグナロクオンラインかもね。僕らは社会がなければ存在すらもできないんだよ。言葉を使って人とコミュニケーションをとる中で自分っていう意識が生まれる。社会の中での自分っていう話だけどね。オフラインでも生きている方の自分がもちろん存在してるじゃん。でも、その生命力を他人に開示して共鳴させるのはやっぱり社会の中でしかできないんだよね。オンラインにしないと。


MOTHER2に話は戻るが、どせいさんもかなり反社会的だよね。糸井重里のにくいところはそういう社会不適合者こそが人類の叡智を発展させるっていうことをさりげなく示しているところ。わざとだろうけど、ちょっと極端化してるけどね。社会不適合者じゃなくて人間の社会的じゃない部分(誰でも持っている)がすばらしい発明を生み出す、って言った方が適切かな。どせいさんはタイムマシンとか余裕で作れるっていう知性を実は持ってたんだけど、あれは科学技術能力とかじゃなくて「新しいものを生み出す力」の比喩だと思う。


話は長くなったが、僕の言いたい事はつまり「ゲームは一日に24時間もしちゃ駄目だよ」ということ。大学のとあるゼミの教授は人間をゲームキャラだと勘違いしていて、いかに効率よくボスを倒せるかを教えている。で、そのゼミの卒業生はテレビ局に就職して24時間ゲームばっかやってる。聞いた話によるとテレビ局には仮眠室があるんだけどそこにたどり着くまでに廊下で倒れていたそうな。


せめて夢くらいみようよ。どんなに社会性モードを遵守してる人でも寝てるときくらいはゲームのスイッチを切ってるでしょう?想像力っていうのは社会性のスイッチを切ったときに溢れ出てくるんだからさ。せめて1日に5時間くらいは眠りにつこうよ。で、できれば起きているときにもスイッチを切ってみよう。社会のなかに居ながら社会性を放棄する。別に奇声を発するとか、それもいいけどさ、たとえば絵を描くとか、好きな音楽に浸るとか、まあ自分の好きな事を夢中でやってるときってスイッチ切ってるもんだよね。

[mixi] ギーグ教 | 人生について (via debristower)
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